ANALISIS APLIKASI TOKOPEDIA

TOKOPEDIA

 

 

SOAL 1: EVALUASI HEURISTIK

1.1 Identifikasi Aplikasi

·        Nama Aplikasi: Tokopedia

·        Versi Aplikasi: Versi terbaru (Android)

·        Platform: Android

·        Tanggal Analisis: [Isi tanggal]

Tokopedia merupakan aplikasi e-commerce yang memungkinkan pengguna melakukan

 

pencarian, pembelian, dan pembayaran produk secara online.

 

1.2 Evaluasi 10 Nielsen’s Usability Heuristics

H1 – Visibility of System Status

 

Penjelasan: Sistem harus selalu memberi umpan balik kepada pengguna.
Temuan Positif: Tokopedia menampilkan status loading dan notifikasi transaksi.
Temuan Negatif: Beberapa proses pembayaran membutuhkan waktu tanpa estimasi jelas.
Severity Rating: 2

H2 – Match Between System and Real World

Positif: Bahasa dan istilah mudah dipahami (keranjang, checkout).
Negatif: Beberapa istilah promo kurang jelas bagi pengguna baru.
Severity: 1

H3 – User Control and Freedom

 

 

Positif: Pengguna dapat membatalkan pesanan sebelum diproses.
Negatif: Tombol kembali kadang tidak konsisten.
Severity: 2

H4 – Consistency and Standards

Positif: Desain dan ikon konsisten di seluruh halaman.
Negatif: Beberapa menu promo berubah posisi.
Severity: 1

H5 – Error Prevention

Positif: Sistem konfirmasi sebelum pembayaran.
Negatif: Tidak ada peringatan stok hampir habis.
Severity: 2

H6 – Recognition Rather Than Recall

Positif: Riwayat pencarian dan rekomendasi produk ditampilkan.
Negatif: Filter pencarian terlalu banyak.
Severity: 1

H7 – Flexibility and Efficiency of Use

Positif: Fitur favorit dan repeat order.
Negatif: Shortcut belum bisa dikustomisasi.
Severity: 1

H8 – Aesthetic and Minimalist Design

Positif: Tampilan modern dan bersih.
Negatif: Terlalu banyak banner promo.
Severity: 2

H9 – Help Users Recognize, Diagnose, Recover from Errors

Positif: Pesan error jelas saat pembayaran gagal.
Negatif: Solusi tidak selalu ditampilkan langsung.
Severity: 2

H10 – Help and Documentation

Positif: Pusat bantuan lengkap.
Negatif: Menu bantuan agak sulit ditemukan.
Severity: 1

 

1.3 Rangkuman Temuan

·        Top 5 Masalah:

1.     Banner promo berlebihan

2.     Status loading tidak konsisten

3.     Navigasi promo membingungkan

4.     Filter terlalu kompleks

5.     Menu bantuan kurang terlihat

·        Top 3 Kelebihan:

1.     Antarmuka user-friendly

2.     Sistem pembayaran lengkap

3.     Informasi produk detail

·        Skor Keseluruhan: 8/10
Tokopedia memiliki usability yang baik dengan beberapa perbaikan minor.

 

1.4 Rekomendasi

1.     Mengurangi banner promo berlebihan (H8)

2.     Menambahkan estimasi waktu proses transaksi (H1)

3.     Menyederhanakan filter pencarian (H6)

 

SOAL 2: ANALISIS USER-CENTERED DESIGN

2.1 Target User

Target utama Tokopedia adalah masyarakat usia 18–45 tahun yang aktif berbelanja online, baik sebagai pembeli maupun penjual UMKM.

 

2.2 User Persona

Persona 1

Nama: Andi Pratama

·        Usia: 22 tahun

·        Pekerjaan: Mahasiswa

·        Goals: Belanja cepat dan murah

·        Pain Points: Ongkir mahal

·        Tech Savvy: Tinggi

Persona 2

Nama: Siti Rahma

·        Usia: 35 tahun

·        Pekerjaan: Pelaku UMKM

·        Goals: Menjual produk secara online

·        Pain Points: Persaingan harga

·        Tech Savvy: Menengah

 

2.3 Empathy Map (Andi Pratama)

·        Says: “Saya mau belanja yang praktis.”

·        Thinks: Harga dan promo penting

·        Does: Bandingkan toko

·        Feels: Senang jika diskon besar

·        Pains: Ongkir mahal

·        Gains: Belanja cepat dan hemat

 

2.4 User Journey Map

1.     Awareness – Melihat iklan Tokopedia

2.     Consideration – Mencari produk

3.     Acquisition – Checkout dan bayar

4.     Service – Menunggu barang

5.     Loyalty – Memberi ulasan

 

2.5 User Stories

1.     As a student, I want promo gratis ongkir so that I can save money

2.     As a buyer, I want product reviews so that I can trust the seller

3.     As a user, I want fast checkout so that I save time

4.     As a seller, I want analytics so that I can improve sales

5.     As a user, I want secure payment so that I feel safe

 

 

 

DAFTAR REFERENSI

·        Nielsen, J. (1994). Usability Engineering.

·        Tokopedia (2024). https://www.tokopedia.com